酝酿了半年的云游戏 Google 又搞砸了?_互联网_

导语:2019 年 3 月 20 日,Google 举办了 Game Developers Conference (GDC) ,正式发布了云游戏平台 Stadia,外界将其视作搜索巨头 Google 进入游戏行业的关键一步,也是云游戏喊了这么多年,一个关键的技术节点。

云游戏的概念,想必无需过多介绍。2019 年 3 月 20 日,Google 举办了 Game Developers Conference (GDC) ,正式发布了云游戏平台 Stadia,外界将其视作搜索巨头 Google 进入游戏行业的关键一步,也是云游戏喊了这么多年,一个关键的技术节点。毕竟这是 Google,人们都在期待着它拿出点不一样的东西来。

经过半年多的等待,Stadia 云游戏平台终于上线。但是首发的体验,似乎不怎么美好。

理想很丰满,现实很骨感

目前,Stadia 还处在一个相当早期的阶段,仅支持 14 个国家和地区,想体验 Stadia 需要购买“创始人套餐”,价格为 129 美元。包含一个 Chromecast Ultra 、一个 Stadia 无线手柄和 3 个月的 Pro 版订阅费,这个订阅能给你提供更好的画质支持。

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虽然 Stadia 理论上支持 PC、智能手机等各个平台,但是想要获得完整体验(比如 60fps 和 HDR),还是需要大屏幕的支持,创始人套餐提供的 Chromecast Ultra 连接到电视上,再与手柄配对,即可开始游戏。

游戏阵容方面,Stadia 首发前 Google 预计只能提供 12 款游戏,也许是 Google 自己也觉得这说不过去,在上线前夕又搞定了 10 款游戏,目前支持的游戏共有22款,当中包括《古墓丽影》《荒野大镖客》《赛博朋克 2077》《刺客信条奥德赛》等游戏,不过 Google 显然没能实现此前 30+ 的承诺。

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网速需求方面,Google 官方推荐的 4K 画质配置只需要 35Mbps,720P 只需要 10Mbps 网速,绝大多数人的带宽都足以满足。实际上,延迟问题是云游戏技术的核心,能否让云端运行的游戏,反馈到用户侧,能实现和本地运行差不多的效果,决定了云游戏这个概念是否成立。

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首先要承认,Stadia 确实实现了云游戏这个概念,无需下载,库里的游戏即点即玩。《纽约时报》的文章指出,测试的几款游戏流畅度表现不错,但偶尔会出现故障和质量问题。《福布斯》指出,Stadia 极大地缩短了游戏加载的时间。

但延迟问题依然存在。eurogamer 测试了不同平台的游戏延迟表现,可以看到,Stadia 确实比在本地运行游戏的主机有更长时间的延迟,平均要多 50% 以上。不过得益于更强的配置,Stadia 有着更高的帧数表现,《命运 2》可以在 60fps 下稳定运行。

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格斗游戏、fps 游戏等,对于延迟的要求相当苛刻,手柄到设备的延迟,设备与云端交换数据的延迟,显示器的延迟等等全部加起来,就会对游戏效果产生较大的影像。而且这还是测试版本,服务器的压力会随着用户数的增多直线上升。另外,这是建立在有线连接的基础上,如果使用无线,会出现延迟、丢包等各种各样的小问题。

酝酿了半年的云游戏 Google 又搞砸了?_互联网_

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