vue+canvas实现拼图小游戏

利用 vue+canvas 实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下

思路步骤

  • 一个拼图拼盘和一个原图参照
  • 对原图的切割以及随机排序
  • 通过W/A/D/S或上下左右进行移动
  • 难度的自主选择
  • 对拼图是否完成的判定

JS实现部分

数据分析

  • row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。 (用来设置拼图难度,也是每个拼图块宽高的设置规则)
  • pic[{x,y,row,column,index}]:小拼图的集合,其内元素为小拼图的数据结构。 (x、y:拼图块在canvas的绘制规则,初始化后不会进行改变;row、column:对原图进行切割并绘制的规则;index:用来判定是否完成拼图的规则之一,绘制空白块的规则,其中空白块的index=-1)
  • num:随机排列的次数。
  • sign:空白块在拼图集合 pic 中的索引。 (数字类型,用来定位空白块,跟随空白块的移动而变化,是进行移动的规则之一;默认为:15)
  • isWin:用来判断是否完成拼图的条件。 (布尔类型,默认为false)
  • step:表示移动的有效步数。 (数字类型,默认为0,重新游戏及完成游戏会清零)
  • maskShow: 编辑游戏 的判定条件。 (布尔类型,用来显示与隐藏编辑游戏的对话框,默认为false)

方法分析

拼图集合 pic 的初始化及随机排列

randomHandler() {
  // pic的初始化
  for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
  // 设置切割后每个小图片的位置
  let row = parseInt(i/this.row);
  let column = i - row*this.column;
  // 对在canvas的排列进行初始化,后续不会进行改变
  let x = parseInt(i/this.row);
  let y = i - x*this.column;
  this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i};
  // 设置最后一个元素为空白块,index = -1
  if(i == (this.row*this.column-1)) {
   this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1};
  }
  }
  // 随机排列 pic集合
  for(let i=0;i<this.num;i++) {
  let ran1,ran2,temp={};
  // 随机获取0-14
  ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
  ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
  temp.row = this.pic[ran1].row
  temp.column = this.pic[ran1].column
  this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column}
  this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp}
  }
}

拼图的绘制 (根据得到的随机 pic 集合进行绘制)

drawHandler() {
  // 获取 canvas DOM元素
  let canvas = this.$refs.can;
  let ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = 400;
  canvas.height = 400;
  ctx.clearRect(0,0,400,400);
  // 每个小拼图的宽高,根据canvas的宽高和拼图行数row列数column来动态设置
  // 是进行难度动态设置的唯一方式
  let width = canvas.width/this.column;
  let height = canvas.width/this.row;
  // 必须通过 Image 构造函数动态创建,若是通过获取 DOM 节点,则onload只执行一次,无法进行移动
  let img = new Image();
  img.src = http://www.cppcns.com/wangluo/javascript/require('../../public/image/test.png');
  img.onload = () => {
  for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
   // 绘制到canvas的各元素的起始坐标
   let dx = this.pic[i].y * width;
   let dy = this.pic[i].x * height;
   // 对图片进行切割的起始点坐标
   let cx = this.pic[i].column * width;
   let cy = this.pic[i].row * height;
   // 参数:img图片,切割的起始点坐标,切割的宽高,绘制的起始点坐标,绘制的宽高
   ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height);
   if(this.pic[i].index == -1) {
   this.sign = i;
   ctx.clearRect(dx,dy,width,height);
   }
  }
  }
}

其中 img 必须通过 Image 构造函数动态创建

拼图的移动

// 在 mounted 钩子进行键盘的监听事件
mounted() {
 this.newGame();
 document.onkeydown = (event) => {
  let key = event.keyCode;
  if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up');
  else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down');
  else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left');
  else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right');
 }
 }
methods: {
 moveHandler(dir) {
  // re:空白块根据方向最终需移动到的位置索引
  let re,temp = {};
  if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) {
  // 根据空白块的row和column推算出上面一块图片的序号
  // 在将两个图片快进行互换位置,及交换row、column、index
  // 重新赋值this.sign(标志着空白块的序号:默认15)
  re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
  temp.row = this.pic[re].row;
  temp.column = this.pic[re].column;
  temp.index = this.pic[re].index;
  this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
  this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
  this.step = this.step + 1;
  }
  else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x<this.row-1) {
  re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
  temp.row = this.pic[re].row;
  temp.column = this.pic[re].column;
  temp.index = this.pic[re].index;
  this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
  this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
  this.step = this.step + 1;
  }
  else if(dir == 'left' && this.pic[this.sign].y>0) {
  re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1;
  temp.row = this.pic[re].row;
  temp.column = this.pic[re].column;
  temp.index = this.pic[re].index;
  this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
  this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
  this.step = this.step + 1;
  }
  else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y<this.column-1) {
  re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1;
  temp.row = this.pic[re].row;
  temp.column = this.pic[re].column;
  temp.index = this.pic[re].index;
  this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
  this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
  this.step = this.step + 1;
  }
  // 重新绘制拼图,也可以通过计算只重新绘制移动的部分区域
  this.drawHandler();
 }
}

vue+canvas实现拼图小游戏

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