canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

利用 canvas 除了可以实现滤镜,还可以利用 离屏技术 放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

  • 实现水印和中心缩放
  • 实现放大镜

 1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现 介绍过 drawImage 接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个 canvas 对象绘制到另一个 canvas 对象上 。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Learn Canvas</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }

    input {
      display: block;
      margin: 20px auto;
      width: 800px
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <canvas id="my-canvas"></canvas>
    <input type="range" value=http://www.cppcns.com/web/html5/"1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
    
  

实现效果如下图所示:

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  • 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开
  • 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
  • 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="my-canvas"></canvas>
  <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
  <script>
    var isMouseDown = false,
      scale = 1.0
    var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
    var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
    var ctx = canvas.getContext("2d")
    var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
    var img = new Image()

    window.onload = function () {
      img.src = http://www.cppcns.com/web/html5/"./img/photo.jpg"

      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width
        canvas.height = img.height

        offCanvas.width = img.width
        offCanvas.height = img.height

        // 计算缩放比例
        scale = offCanvas.width / canvas.width

        // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
        ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
        offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      }

      // 鼠标按下
      canvas.onmousedown = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用默认事件
        var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
        isMouseDown = true
        drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
      }

      // 鼠标移动
      canvas.onmousemove = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用默认事件
        if (isMouseDown === true) {
          var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
          drawCanvasWithMagnifier(true, point)
        }
      }

      // 鼠标松开
      canvas.onmouseup = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用默认事件
        isMouseDown = false
        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
      }

      // 鼠标移出canvas标签
      canvas.onmouseout = function (event) {
        event.preventDefault() // 禁用默认事件
        isMouseDown = false
        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
      }
    }

    /**
    * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
    * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
    * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
    */
    function windowToCanvas(x, y) {
      var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
      return {
        x: x - bbox.x,
        y: y - bbox.y
      }
    }

    function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像

      /* 利用离屏,绘制放大镜 */
      if (isShow) {
        var { x, y } = point

        var mr = 50 // 正方形放大镜边长

        // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
        var sx = x - mr / 2,
          sy = y - mr / 2

        // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
        var dx = x - mr,
          dy = y - mr

        // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
        // 放大到
        // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
        // 由此实现放大效果
        ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
      }
      /*********************/
    }
  

canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

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